This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 10 Oktober 2016

PT Microsoft Indonesia

             Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkantor pusat di Redmond, Washington, Amerika Serikat yang mengembangkan, membuat, memberi lisensi, dan mendukung beragam produk dan jasa terkait dengan komputer. Perusahaan ini didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada tanggal 4 April 1975. Microsoft merupakan pembuat perangkat lunak terbesar di dunia menurut pendapatannya. Microsoft juga merupakan salah satu perusahaan paling bernilai di dunia. Microsoft didirikan untuk mengembangkan dan menjual penerjemah BASIC untuk Altair 8800. Perusahan ini berhasil mendominasi pasar sistem operasi komputer pribadi dengan MS-DOS-nya pada pertengahan 1980-an, diikuti dengan jajaran sistem operasiMicrosoft Windows. 
        
       Penawaran umum perdana Microsoft tahun 1986, dan kenaikan tajam harga sahamnya, menciptakan tiga miliuner dan 12.000 jutawan di kalangan karyawan Microsoft. Sejak 1990-an, perusahaan ini semakin terdiversifikasi dari pasar sistem operasi dan telah melakukan sejumlah akuisisi perusahaan. Pada bulan Mei 2011, Microsoft membeli Skype Technologiessenilai $8,5 miliar dan menjadi akuisisi termahal sepanjang sejarah Microsoft. Tahun 2012, Microsoft adalah pendominasi pasar sistem operasi PC dan pasar perangkat lunak perkantoran (bersama Microsoft Office).
   
           Perusahaan ini juga memproduksi serangkaian perangkat lunak untuk desktop dan server, dan aktif di sejumlah bidang seperti pencarian Internet (Bing), industri permainan video (konsol Xbox dan Xbox 360), pasar layanan digital (MSN), dan telepon genggam (Windows Phone OS). Bulan Juni 2012, Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan memasuki pasar vendor PC untuk pertama kalinya melalui peluncuran komputer tablet Microsoft Surface. Pada tahun 1990-an, para kritikus mulai menuduh bahwa Microsoft menjalankan praktik bisnis monopolistik dan strategi anti-persaingan, termasuk penolakan persetujuan dan pengikatan, membuat batasan yang tidak masuk akal dalam penggunaan Mas rady perangkat lunaknya, dan melakukan taktik pemasaran yang tidak representatif; baik Departemen Kehakiman AS dan Komisi Eropa menyatakan perusahaan ini melanggar hukum antitrust. PT Microsoft Indonesia.

PT Microsoft Indonesia
              Microsoft mempunyai cabang – cabang perusahaannya hampir ada di seluruh negara. Salah satunya di Indonesia yang beralamatkan Jakarta Stock Exchange Building Tower II, lantai 18 ,Sudirman Central Business District ,Jl. Jend. Sudirman Kav. 52-53 ,Jakarta, 12190 Indonesia. Sebuah perusahaan besar yang berdiri di bidang IT aplikasi yang sering digunakan oleh masyarakat yang berasal dari perusahaan Microsoft adalah sebagiannya seperti windows dan Microsoft Word. Aplikasi yang dibuat oleh Microsoft dengan lisensi berbayar seperti dengan kontrak untuk menggunakan aplikasi mereka apabila kalian ingin mendapatkan versi sebuah aplikasi yang full dengan segala fiturnya. Kita disediakan yang gratis tetapi tidak seperti dengan berbayar sebagian fitur kita tidak dapat memilikinya. 
       
           Hampir sebagian masyarakat hanya ingin mendapatkan software yang ingin gratis tetapi dengan mendapatkan hasil yang full versi, mereka mengcrack software tersebut. Maraknya penggunaan counterfeit software untuk kebutuhan bisnis, perseorangan, maupun keluarga, semakin meresahkan karena adanya resiko keamanan yang tinggi bagi penggunanya. Kasus kerusakan file, pencurian data pribadi, dan penyusupan privasi merupakan contoh nyata bahaya penggunaan counterfeit software. Mengantisipasi hal tersebut, PT Microsoft Indonesia, mensosialisasikan bahaya penggunaan counterfeit software melalui edukasi Anti-Piracy kepada konsumennya di Indonesia, terutama bagi para pengguna software untuk kebutuhan pribadi dan keluarga di Jakarta. Acara sosialisasi ini dihadiri penyiar radio dan presenter Muhammad Farhan dan Justisiari P. Kusumah, Sekretaris Jenderal Masyarakat Indonesia Anti-Pemalsuan (MIAP). 

  Pendapat

             Penelitian yang dilakukan Microsoft dan Internasional Data Corporation (IDC) pada 2014 lalu, menunjukkan, konsumen individu bisa menghabiskan 25 miliar dolar AS dan membuang waktu 1.1 miliar jam untuk mengidentifikasi, memperbaiki, dan memastikan perangkat mereka sepenuhnya terbebas dari malware. Ini membuat banyaknya waktu dan materi yang terbuang untuk memulihkan perangkat yang terinfeksi malware tentunya akan merugikan pengguna. "Padahal, dengan menggunakan genuine software, Anda dan keluarga dapat fokus memanfaatkan perangkat tersebut dengan lebih maksimal. Untuk membantu meningkatkan ketelitian masyarakat dalam membedakan produk counterfeit software dengan yang asli, Microsoft menyediakan sebuah situs resmi. Situs ini bisa diakses melalui alamat berikut https://www.microsoft.com/en-u s/howtotell. Link ini juga bisa digunakan konsumen yang terlanjur membeli produk counterfeit untuk melaporkan produk palsu bersangkutan dengan memberitahu jenis produk dan di mana mereka mendapatkan produk tersebut. Microsoft menjanjikan akan menindaklanjuti informasi yang masuk dengan melakukan penyelidikan serta mengambil tindakan yang tepat terhadap bisnis yang menjual counterfeit software tersebut. Microsoft juga menyediakan microsite www.cariyangori.com guna menambah informasi seputar cara menghindari counterfeit software melalui berbagai artikel edukasi.

        Microsoft sangatlah membantu masyarakat untuk mengerjakan sesuatu seperti mengerjakan tugas atau sebuah pekerjaan kantor. Hampir software yang di buat oleh Microsft dapat digunakan dengan segala kalangan dari mulai bawah hingga kalangan atas. Microsoft sangat berkontribusi terhadap perkembangan zaman untuk membantu kegiatan sehari – sehari manusia.

         Jadi alangkah baiknya apabila kita mempunyai perusahaan pakailah produk yang berbayar jangan yang gratis atau mengcrack sama aja akan merusak program tersebut atau mencuri program Microsoft tersebut. Apabila kita hanya menggunakan program dari Microsoft dan hanya untuk di kalangan rumah hanya untuk mengerjakan tugas lebih baik kita memakai yang gratis asal jangan di crack itu lebih baik. Sebenarnya masih banyak software yang gratis yang dapat digunakan selain dari perusahaan Microsoft, ada sebagian perusahaan yang baik memberikan softwarenya secara gratis seperti linux, Latex dan masih banyak lagi. Apabila kita tidak menggunakan software tidak berbayar dan ingin mendapatkan yang full dengan cara mengcrack. Maka sangat merugikan PT Microsoft tersebut apabila masyarakat ingin terus menggunakan aplikasi tersebut hargailah pembuat software tersebut.


http://www.tribunnews.com/techno/2016/09/30/microsoft-indonesia-pakai-software-palsu-bikin-boros-uang-dan-waktu?page=3 https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft

Senin, 11 Juli 2016

Basic Game Engine

Sabtu, 04 Juli 2015

Pengertian dan Definisi SEO



              SEO atau kepanjangan dari (Search Engine Optimization) adalah suatu cara atau teknik untuk membuat situs atau blog kita berada pada halaman/posisi satu di mesin pencarian (search engine) sepertiGoogle, Bing, dan Yahoo.
Pengertian dari SEO juga sangat luas tetapi semuanya mencakup hal yang sama yaitu mengoptimisasi suatu halaman website/blog agar berada pada halaman/posisi satu di search engine dengan kata kunci yang ditarget.

Sekilas Sejarah SEO

         Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.

      Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian kata kunci (keyword).
Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan kata kunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.
Contoh SEO
         
    Saya mempunyai sebuah artikel di website ini yaitu “cara membuat jaringan warnet”, kemudian saya optimasi halaman artikel tersebut dengan teknik SEO yang saya gunakan dan dengan mentarget kata kunci “cara membuat jaringan warnet”, setelah saya optimasi dengan baik alhasil halaman tersebut dapat ranking satu dengan kata kunci yang saya target tersebut.
                          



Keuntungan Melakukan SEO

      Banyak sekali keuntungan dari melakukan SEO yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, diantaranya yaitu :

1. Mendatangkan Traffic yang Banyak

      Kita semua pasti tahu jika situs atau blog berada pada halaman satu Search Engine pasti akan mendatangkan pengunjung (Traffic) yang sangat besar, tergantung pada keyword yang kita target dan besar kecilnya data hasil pencarian dari Google Planner.


2. Meningkatkan Penjualan

    Jika suatu situs menjual suatu produk atau barang seperti lazada.co.idyang menjual aneka barang seperti laptop atau lainnya, maka jika ada orang mencari di google dengan keyword “jual laptop murah” kemudian situs tersebut ranking 1, maka sudah 95% lazada akan mendapatkan penjualan dari hasil SEO tersebut.


3. Meningkatkan Daya Saing

    Mudah saja untuk keuntungan SEO yang satu ini, jika posisi suatu situs lebih tinggi maka secara otomatis daya saingnya pun akan lebih tinggi. Masih banyak lagi keuntungan dari SEO ini yang tidak saya sebutkan semua, karena saya yakin dengan 3 hal diatas saja pasti anda sudah mengerti mengenai keuntungan SEO.




1. On Page SEO

        Mendengar kata diatas pastinya sudah tidak asing lagi bagi para pakar seo, namun akan asing sekali untuk para pemula di dunia seo. On Page SEO adalah suatu teknik mengoptimisasi halaman website dengan menerapkan beberapa dasar keyword yang ditarget kedalamnya. Keuntungan dari on page seo ini yaitu situs anda akan lebih dinilai relevan oleh google, juga jika halaman tersebut hanya mendapatkan sedikit backlink bisa dipastikan akan mudah ranking #1 Google.
Berikut dasar yang harus diterapkan dalam on page seo :
1. Title Tag
2. Meta Description
3. URL
4. Heading (h1, h2, h3, h4)
5. Image & Image ALt Tag
6. Link to Site Authority

Tittle Tag
Title Tag itu sama seperti judul pada suatu posting/artikel tetapi berbeda, karena umumnya title tag ini dibaca oleh search engine, jika title tag tidak diganti atau sama menyerupai judul posting maka yang muncul pada search engine sebagai title tag yaitu judul posting tersebut. Berikut gambar contoh title tag.
                        

Meta Description

        Meta descriptions adalah keterangan dari suatu halaman berdasarkan dari kalimat artikel postingan anda, agar meta description terlihat menggoda dan menarik trafik anda perlu memodifikasinya dengan menggunakan plugin SEO by Yoast seperti yang sudah saya jelaskan diatas.
                                     
URL

       URL singkatan dari Uniform Resource Locator, adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet, itu menurut kalau menurut saya simpel saja URL yaitu rangkaian huruf yang membentuk sebuah link yang menuju suatu halaman situs, contoh “http://www.rudinazar.com/cara-riset-keyword/” jadi URL ini sangat berpengaruh pada Search Engine Optimization.

Heading

         Heading adalah sekumpulan kata yang menjadi judul atau sub-judul dalam sebuah dokumen html. Heading berbeda dengan tag < title >.
Html menyediakan enam tingkatan heading, dimana heading level 1 (< h1 >) adalah yang terbesar, biasa berada di judul posting, dan heading level 6 (< h6 >) adalah yang terkecil.

Link to Authority Site

         Apa itu Link to authority site? yaitu merupakan sebuah posting yang di dalamnya terdapat link menuju situs – situs terpercaya / yang dipercayai google seperti yotube, wikipedia, facebook dan masih banyak lagi.
Bagaimana cara mengetahui situs yang dipercayai google? anda dapat melihatnya dari Page Rank (PR) situs tersebut jika page rank suatu situs lebih dari 7 maka bisa dikatakan situs tersebut sudah dipercayai google ( Authority Site ).



2. Off Page SEO

     Off Page Search Engine Optimization adalah cara mengoptimisasi suatu halaman dari luar situs (menggunakan backlink), “Apa itu Backlink?”
Backlink adalah Link dari halaman situs kita yang berada pada halaman situs orang lain yang mempunyai PR (Page Rank) yang tinggi.

       Search Engine seperti Google sangat menyukai Backlink yang berkualitas yang artinya Backlink dari situs authority atau situs yang dipercayai Google dan mempunyai PR yang tinggi seperti Wikipedia,Twitter, WordPress, dan lain-lain.
Oleh karenanya suatu situs akan di angkat posisinya oleh google jika mempunyai backlink dari situs authority tersebut, dan bahkan bisa menjadikan situs kita ranking tinggi dengan kata kunci yang di target jika mendapatkan backlink dari situs yang berPR tinggi.
                   



 sumber :
http://www.rudinazar.com/apa-itu-seo/
https://id.wikipedia.org/wiki/Optimisasi_mesin_pencari

Pengertian MEA Dan Dampak Bagi Informatika


 
Asean Free Trade Area (AFTA) 2015 dan Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) sudah di depan mata. Banyak peluang dan tantangan yang akan dihadapi Indonesia menjelang AFTA dan MEA. Era perdagangan kawasan ASEAN (AFTA) yang bakal berlangsung mulai 2015, menjadi tantangan serius bagi perusahaan dalam mengoptimalisasi sumber daya, kinerja, sistem manajemen, dan teknologi informasi.
Para pemimpin negara-negara ASEAN telah sepakat untuk mentransformasi wilayah ASEAN menjadi kawasan bebas aliran barang, jasa, investasi, permodalan, dan tenaga kerja. MEA menggambarkan adanya perekonomian yang mengglobal di antara negara-negara ASEAN dan MEA dimaksudkan untuk meningkatkan daya saing ekonomi di kawasan regional ASEAN.

     Sedangkan AFTA, sejatinya merupakan kesepakatan diantara negara-negara ASEAN untuk membentuk kawasan bebas perdagangan. Tujuan utamanya untuk meningkatkan daya saing ekonomi dan bisnis ASEAN di kancah dunia. Harapannya, jika AFTA sukses, negara-negara ASEAN bisa menjadi basis produksi dunia, seperti Cina. Coba cek koleksi barang elektronik anda di rumah. Berapa banyak yang berlabel ‘Made in China’?

        Dengan adanya kebijakan perdagangan bebas AFTA ini, nantinya tidak akan ada hambatan tarif (bea masuk 0-5%), ataupun hambatan non-tarif untuk negara anggota ASEAN. Skema Common Effective Preferential Tariffs For ASEAN Free Trade Area (CEPT-AFTA) merupakan suatu skema untuk mewujudkan AFTA melalui penurunan tarif hingga menjadi 0-5%, penghapusan pembatasan kuantitatif dan hambatan-hambatan non tarif lainnya.

     Perkembangan terakhir terkait dengan AFTA adalah adanya kesepakatan untuk menghapuskan semua bea masuk impor barang bagi Brunai Darussalam pada tahun 2010, Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapura dan Thailand, dan bagi Cambodia, Laos, Myanmar dan Vietnam pada tahun 2015. Dengan adanya kebijakan-kebijakan terkait AFTA, tentu akan menyusul tantangan serta peluang yang akan dihadapi negara Indonesia, khususnya di sisi bisnis dan ekonomi. Pertanyaannya, siapkah kita?
Tantangan Inovasi Teknologi

     AFTA menjadi tantangan serius bagi perusahaan dalam mengoptimalisasi teknologi informasi. Hal senada diungkapkan Presiden Direktur IBM Indonesia, Gunawan Susanto, Juni lalu. Salah satu tantangan yang sudah menanti dalam AFTA, kata Gunawan, yakni masuknya perusahaan teknologi dunia yang menyerang pasar di Indonesia. Untuk itu, perusahaan Indonesia harus mewaspadai.

    “Perusahaan asing sudah mulai bikin warehouse di sini, produk e-commercemereka juga sudah masuk, ini akan jadi ancaman bagi perusahaan kita,” ujar dia.
Gunawan mencontohkan datangnya aplikasi Uber, yang mulai mengusik pengusaha dan sopir taksi.  Hal itu, merupakan contoh nyata tantangan.

    “Sekarang tren bisnis makin personal dan mobile. Perusahaan jualan produk sudah sangat personal dengan analitik sosial, untuk itu perusahaan harus bergerak. Jangan nunggu nanti, karena AFTA sudah tinggal tahun depan,” jelasnya.
Tantangan tersebut makin intens karena tidak sedikit perusahaan di Indonesia yang telah menyadari pentingnya inovasi dalam teknologi dan informasi. Menurutnya, tren inovasi perangkat mobile, jejaring sosial, analitik data, dan komputasi awan menjadi tantangan perusahaan dalam era perdagangan AFTA.

    “Perusahaan Indonesia sudah mulai memikirkan ke arah AFTA 2015. Beberapa level kepala bidang sebuah perusahaan sadar akan kunci inovasi teknologi,” jelas Gunawan. Ia menyatakan, selama beberapa bulan berdialog dengan beberapa pengambil keputusan di banyak perusahaan, mereka sudah mulai mengeksplorasi infrastruktur teknologi.

      “Saya cukup terkejut, saat beberapa kepala komersil perusahaan mulai bertanya soal SaaS (software as a service) dan komputasi awan,” ungkapnya. Fakta tersebut menunjukkan makin luasnya kesadaran perusahaan akan pentingnya infrastruktur teknologi bagi peningkatan kinerja perusahaan.
Gunawan melihat, cara pandang perusahaan atas tantangan teknologi tidak jauh berbeda dengan gambaran perusahaan di tingkatan global. Menurut studi yang dilakukan IBM, tujuh dari 10 perusahaan yang disurvei memahami infrastruktur IT punya peranan penting dalam kompetisi atau mengoptimalisasi keuntungan dan pendapatan. Dari kebanyakan responden, 62 persen perusahaan sudah berencana meningkatkan belanja infrastruktur IT untuk 12 hingga 18 bulan ke depan.

Dalam Bidang Usaha

      Perkembangan teknologi informasi juga penting dimanfaatkan untuk pembenahan sistem basis data dan pelayanan publik terutama menghadapi pemberlakuan MEA 2015. Hal tersebut juga penting guna menyiapkan sistem yang dapat lebih memperkuat daya saing produk hasil perikanan tangkap Indonesia menjadi lebih kompetitif di pasaran internasional.
    
                              
      Penerapan sistem e-service juga sekaligus merupakan antisipasi kita bersama dalam rangka menghadapi persaingan global dan regional, khususnya menyambut datangnya era integrasi Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA).
KKP saat ini telah menyiapkan sebanyak tujuh jurus dalam menghadapi penerapan Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) yang bakal diberlakukan pada tahun 2015. Tujuh jurus tersebut antara lain penggunaan teknologi dalam rangka efisiensi usaha budidaya, dan penciptaan sistem investasi di bidang perikanan budidaya yang lebih kondusif.

    Investasi sangat diperlukan untuk mengembangkan suatu usaha termasuk usaha perikanan budidaya. Dengan mempermudah masuknya investasi ke sektor perikanan budidaya, maka usaha yang dijalankan akan dapat berkembang dan artinya ada peningkatan produksi dan sekaligus peningkatan kesejahteraan masyarakat pembudidaya.

   Sedangkan jurus ketiga adalah pembangunan infrastruktur dengan menggandeng Kementerian Pekerjaan Umum bersama-sama Kementerian ESDM.
Jurus berikutnya adalah peningkatan mutu produksi perikanan budidaya melalui sertifikasi Cara Budidaya Ikan yang Baik (CBIB). Komoditas perikanan budidaya akan terus didorong untuk meningkatkan kualitas produksinya sehingga memenuhi tuntutan pasar internasional dan lokal.

    Sementara jurus lainnya adalah pengembangan perikanan budidaya berbasis “Blue Economy” (Ekonomi Biru), peningkatan sumber daya manusia di sektor perikanan budidaya, dan kemandirian dalam menghasilkan induk unggul dan benih bermutu merupakan salah cara untuk mengurangi ketergantungan induk dan benih impor.
Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi oleh Kementerian Perikanan dan Kelautan adalah melalui sistem perizinan elektronik berbasis data terintegrasi pengelolaan perikanan tangkap guna mencegah pencurian ikan di perairan Indonesia.

    Sistem data terintegrasi berbasis web ini secara umum dapat lebih menjamin transparansi dan ‘tracebility’ atau ketertelusuran produk perikanan yang dihasilkan sehingga mampu mencegah terjadinya praktek pencurian ikan.

    Perizinan elektronik dengan sistem basis data terintegrasi pengelolaan perikanan tangkap dan sistem pelayanan perizinan usaha penangkapan ikan “online” mampu meningkatkan kualitas dan validitas data dan informasi. Dengan adanya pengintegrasian data dan informasi produk hasil tangkapan ikan, maka akan mendukung serta menjamin efektivitas waktu yang dibutuhkan terutama dalam proses verifikasi dan validasi produk perikanan Indonesia.

   Paradigma menerapkan sistem perizinan elektronik dengan basis data yang terintegrasi merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari berbagai perkembangan serta tuntutan pasar global. Tuntutan pasar global untuk produk perikanan harus disertai dengan persyaratan keamanan yang ketat. Pihak dari negara eksportir harus menjamin bahwa produk perikanan mereka tidak berasal dari pencurian.

   Sekarang ini banyak negara yang telah menerapkan aturan yang ketat untuk membangun “tracebility” sehingga dinilai akan membantu upaya untuk mencegah terjadinya pencurian ikan yang terjadi di berbagai kawasan perairan.

Apa yang Dapat Dilakukan?

      Indonesia punya keuntungan demografi, geografi, dan lainnya dan banyak sekali komiditi yang bisa diandalkan dan dipersiapkan untuk bersaing dalam AFTA. Bonus demografi adalah arti struktur penduduk Indonesia dari sisi usia adalah Piramida Penduduk Muda, Hal ini menunjukkan usia penduduk muda lebih banyak dari pada penduduk dewasa, jumlah penduduk bertambah dengan cepat.
Berdasarkan sensus tahun 2010 0leh BPS pusat, didapatkan piramida di atas, dengan ringkas piramida penduduk Indonesia adalah :

0-14 laki-laki 34.276.146 / wanita 33.094.836 (27,73%) atau 1,98% per 1 tahun usia
15-64 laki-laki 80.806.409 / wanita 80.065.855 (66,21%) atau 1,35% per 1 tahun usia
65 keatas laki-laki 6.504.559 / wanita 8.220.537 (6,06%)
Total    laki-laki 121.587.114 / Wanita   121.381.228 (100,00%)

    Persentase usia yang masih bisa produktif adalah sebesar 66,21% dan per satu tahun usia pada usia muda adalah 1,98% lebih besar dari 1,35% pada usia produktif.
Perusahaan dapat memanfaatkan keuntungan demografis ini dengan mengembangkan kualitas sumber dayanya, mengiringi kuantitasnya. Peningkatan kualitas sumber daya manusia dengan pendidikan akan memberikan angkatan kerja yang produktif dan mampu menghasilkan barang dan jasa yang berkualitas tinggi.

     Selain pendidikan dan pelatihan, komitmen karyawan bagi perusahaan juga sangat penting. Jangan sampai SDM yang memiliki potensi dan bakat lebih memilih untuk bekerja di perusahaan asing karena merasa di perusahaan asing mereka bisa bekerja lebih nyaman dan terjamin.

    Hal ini disampaikan Setyabudi Indartono, Ph.D. yang merupakan pakar di bidang sumber daya manusia. Beliau mengatakan, “Perlakuan yang berbeda terhadap karyawan akan mempengaruhi perilaku dan kinerja mereka terhadap organisasi. Di samping itu perlu juga diperhatikan cara organisasi dalam mengatur sumber daya manusia agar karyawan memiliki komitmen terhadap organisasinya.”


   Optimasi di bidang sumber daya dan kualitas produk akan secara signifikan meningkatkan daya saing Indonesia sebagai negara penghasil produk, yang mampu menyediakan produk berkualitas bagi negara-negara di lingkup ASEAN maupun global. Dengan memaksimalkan potensi penyerapan produk Indonesia, kita akan bisa merasakan AFTA sebagai sebuah win-win solutionbagi kemajuan perekonomian Indonesia dan ASEAN.

Dari berbagai sumber.
http://shiftindonesia.com/masyarakat-ekonomi-asean-mea-dan-afta-2015-berkah-atau-bencana/

http://beritadaerah.co.id/2013/11/20/pentingnya-teknologi-informasi-dalam-menghadapi-mea/




Senin, 01 Juni 2015

Hobby Dan Prestasi Non Akademik

Hobby
Saya menyukai hobby musik, kehidupan sehari – sehari saya hamper semua di iringi dengan musik. Saya hamper menyukai semua genre kecuali reggae sama jazz saya paling tidak suka, entah mengapa saya tidak menyukainya terlalu aneh aja di kuping menurut saya. Saya di musik lebih dominan ke gitar, saya dapat hampir memainkan musik apa aja dengan gitar saya kecuali jazz dan reggae. Saya mempunyai 7 gitar di rumah saya, karena emang saya bener – bener menyukainya. Karena dengan musik dapat menggambarkan hati seseorang yang sedang kasmaran atau bersedih.

Selain gitar saya juga menyukai catur, saya senang dengan catur karena menurut saya kalau bermain catur itu membutuhkan strategi dan ketelitian dan di situlah serunya. Bermain catur dapat melatih strategi kita untuk menjatuhkan lawan agar kalah. Dan melatih kesabaran kita untuk menunggu orang lain untuk berfikir dan menjalankan strateginya. Dan kita juga dapat belajar dari catur tersebut seorang prajurit yang rela berkorban untuk melindungi rajanya agar tetap hidup. Dan mengajarkan kita juga apabila sudah di medan perang teruslah maju jangan pernah mundur.





Prestasi Non Akademik


Prestasi saya di non akademik adalah catur saya berprestasi di sekolah saya setiap kali ada lomba catur di sekolah saya dulu. Awal tahun pertama di lomba catur saya juara 1 tahun ke 2 juga juara 1 tahun ke 3 saya juara 2 karena saya kurang ketelitian dalam semifinal. Mungkin hobby catur ini tidak akan saya kembangkan lagi Cuma sebagai iseng – iseng semata untuk mengisi waktu luang. Karena mungkin peminat bermain catur sudah mulai sedikit

Pengertian Human Computer Interaction (HCI)


 Human Computer Interaction (HCI) adalah sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Saat kita menggunakan komputer, kita sedang berinteraksi dengan komputer. Di waktu ini kita sedang memberikan perintah kepada komputer, dan sistem komputer menerima perintah kemudian ditanggapinya hingga pekerjaan kita selesai. Definisi HCI, Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.


Task analysis
Analisis tugas adalah sangat berharga dalam konteks interaksi manusia-komputer (HCI). Antarmuka pengguna harus ditentukan pada tingkat yang sangat rendah (misalnya dalam hal tertentu gaya interaksi dan widget), sementara masih memetakan secara efektif untuk tugas-tugas tingkat tinggi pengguna. Antarmuka komputer sering sangat tidak fleksibel (bila dibandingkan dengan berinteraksi dengan lingkungan fisik atau orang lain). Kaku ini memperbesar dampak masalah desain antarmuka, membuat integrasi dekat struktur tugas dan dukungan antarmuka terutama penting.
Makalah ini membahas bagaimana analisis tugas telah berkembang dari studi aktivitas fisik untuk mencakup tantangan kognitif dan sosial budaya yang dihadapi oleh pekerja pengetahuan saat ini. Kami menganalisis kekuatan dan kelemahan dari pendekatan utama, dan mendiskusikan kemungkinan perkembangan masa depan teknik analisis tugas dan teknologi.

HTA

Hirarkis Analisis Tugas (HTA) diperkenalkan oleh Annett dan Duncan (1967) untuk mengevaluasi kebutuhan pelatihan organisasi. Teknik yang mendasari, dekomposisi hirarkis (Annett, Duncan, tergagap dan Gray, 1971), analisis dan mewakili aspek perilaku tugas kompleks seperti perencanaan, diagnosis dan pengambilan keputusan (Annett dan Stanton, 2001). HTA istirahat tugas ke sub-tugas dan operasi atau tindakan. Komponen tugas ini kemudian secara grafis menggunakan bagan struktur. HTA memerlukan identifikasi tugas, mengkategorikan mereka, mengidentifikasi subtasks, dan memeriksa akurasi keseluruhan model.

HTA berguna untuk desainer antarmuka karena memberikan model untuk pelaksanaan tugas, memungkinkan desainer untuk membayangkan tujuan, tugas, sub-tugas, operasi, dan rencana penting untuk kegiatan pengguna. HTA berguna untuk membusuk tugas-tugas kompleks, tapi memiliki pandangan sempit tugas, dan biasanya digunakan bersama dengan metode lain dari analisis tugas untuk meningkatkan efektivitasnya. HTA berfungsi baik sebagai kerangka analisis dan alat praktis untuk desainer.
Sistem-centricity dari HTA adalah logis mengingat hubungan dekat dengan rekayasa sistem dan ergonomi. Bidang ini biasanya menganalisis sistem dengan pendekatan hirarki yang sama yang HTA berlaku untuk tugas-sistem terdiri dari subsistem, yang kemudian berinteraksi melalui berbagai input dan output. Perilaku sistem diatur oleh mekanisme kontrol, yang menggabungkan umpan balik-seperti perilaku operator dalam tugas khas. Hal ini diakui bahwa sistem (atau tugas) ada dalam konteks yang lebih luas, yang dapat mempengaruhi perilaku, tetapi sedikit usaha dilakukan untuk model konteks ini secara eksplisit.
                                                                                                                                                                                    
GOMS
GOMS memungkinkan karakterisasi PLTMH tentang kinerja manusia yang akan diterapkan untuk tugas analisis. Menurut Card et al., Tujuan dari analisis tugas adalah untuk memetakan kendala yang dikenakan pada perilaku dengan sifat dan fitur dari lingkungan tugas, dan untuk menentukan apa yang pengguna tahu tentang tugas, dan ketika mereka tahu itu. GOMS model tugas dalam hal satu set Goals, satu set Operator, satu set Metode untuk mencapai tujuan, dan satu set

Aturan seleksi untuk memilih di antara metode bersaing untuk tujuan. Sebuah "set tujuan" didefinisikan sebagai struktur simbolik yang mendefinisikan keadaan yang harus dicapai dan menentukan satu set metode yang mungkin untuk mencapai itu. Operator didefinisikan sebagai persepsi SD, motorik atau tindakan kognitif yang eksekusi diperlukan untuk mengubah aspek kondisi mental pengguna atau mempengaruhi lingkungan tugas. Sebuah metode didefinisikan sebagai deskripsi prosedur untuk mencapai tujuan, dan merupakan salah satu cara yang pengguna menyimpan pengetahuan tugas mereka. Metode yang prosedur bahwa pengguna telah memiliki dan tidak diciptakan selama kinerja tugas belajar. Aturan seleksi dalam analisis tugas GOMS menentukan bagaimana pengguna memilih metode tertentu, dan dapat digunakan untuk memprediksi metode mana pengguna akan memilih atas dasar pengetahuan lingkungan tugas. Selanjutnya, analisis GOMS dapat digunakan untuk memprediksi kualitas sistem atau prototipe yang ada (Preece et al., 1994).

Analisis GOMS menghasilkan deskripsi tugas, sering dalam bentuk rencana hirarki yang sama dengan yang dihasilkan oleh HTA. Namun, sementara HTA umumnya menggambarkan aktivitas tingkat tinggi, GOMS biasanya bekerja di tingkat keystroke. Fokus tingkat rendah ini timbul dari persyaratan bahwa operator termurah tingkat di tugas memiliki perkiraan yang ketat dari waktu eksekusi.
CTA

                   CTA merupakan upaya untuk menangkap keahlian tugas. Karena keahlian sering diam-diam atau istimewa di alam, dapat menjadi jauh lebih sulit untuk menganalisis dari tindakan eksplisit biasanya dianggap oleh HTA. Bahkan, CTA membutuhkan "membuat pengetahuan implisit dan kognitif pengolahan persyaratan eksplisit pekerjaan" (Dubois dan Shalin, 2000: 42). Tantangan ini telah melahirkan keragaman metode CTA, mulai dari pendekatan ekologi (Flach, 2001) analisis berbasis kendala untuk (Vicente, 1999).

               Dibandingkan dengan HTA atau pemodelan kognitif, CTA telah meningkat pemahaman tentang berbagai aspek kognitif penting dari lingkungan tugas modern. Namun, tidak jelas seberapa efektif teknik CTA yang mewakili aspek-aspek ini secara sistematis dan berguna (Shepherd, 2001). Masalah lain yang signifikan dengan banyak teknik CTA adalah bahwa mempelajari fungsi kognitif tingkat tinggi dalam situasi tugas yang sebenarnya sangat sulit. Studi dapat mengambil bulan atau tahun dan bergantung pada dedikasi peneliti senior. Akibatnya, beberapa praktisi sedang mengembangkan pendekatan sederhana yang dapat membentuk "toolkit praktisi" (Militello dan Hutton, 2001). Lainnya mengejar teknik lebih otomatis yang menjanjikan untuk menyederhanakan analisis tugas manual.
GTA
                GTA (Groupware Task Analysis) merupakan sebuah metode yang digunakan dalam merancang sebuah sistem. Dalam GTA, task model untuk situasi yang kompleks yang terdiri daritiga aspek yang berbeda yaitu:agent ,work , dan situation.Masing-masing menggambarkan task dari sudut pandang yangberbeda, dan masing-masing berhubungan satu sama lain. Halini memungkinkan desainer untuk melihat dan merancangdari berbagai sudut, dan memungkinkan tools desain untuk menjaga konsistensi dan kelengkapan.Sistem yang telah dibuat diaplikasikan dalam bentuk webdan aplikasi mobile. Namun pada penulisan ini yang dibahashanya pada analisis sistem. Sistem dimulai dari login usersampai dengan logout user. Pembuatan sistem pada penulisanini menggunakan aspek-aspek yang ada pada GTA denganbantuan tools Euterpe. Tampilan hierarki sistem dapat menun- jukkan kerja sistem secara keseluruhan.Hasil evaluasi user interface menunjukkan bahwa rancangansistem yang dibuat telah memenuhi sebagian besar kebutuhan pengguna dan mudah untuk digunakan.

sumber paper
http://www.ils.unc.edu/~acrystal/AMCIS04_crystal_ellington_final.pdf

Rabu, 29 April 2015

Tuntutan Untuk Direktur Tossa

Tuntutan Untuk Direktur Tossa
                             
                                          

                 KENDAL -Sidang pidana di PN Kendal dengan agenda tuntutan jaksa terhadap Direktur PT Tossa Shakti, Cheng Sen Djiang, Selasa lalu ditunda sampai waktu yang belum ditentukan. Jaksa yang menangani perkara itu, R Adi Wibowo SH, saat ditanya alasan penundaan, hanya mengatakan, petunjuk dari atasan belum turun.
"Rencana tuntutan yang kita ajukan ke atas belum turun," kata dia.

              Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).

          Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu Ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

            Ini adalah penundaan kali kedua. Mestinya tuntutan dijadwalkan 6 Maret, namun ditunda sampai 20 Maret (Selasa lalu-Red). Tetapi ternyata pada hari itu pun sidang belum bisa dilaksanakan. Padahal pihak pengadilan sudah mengagendakan dan menuliskannya di papan jadwal sidang.
            
                 Menyikapi penundaan sidang itu, Doddy Leonardo Joseph, legal officer PT Astra Honda Motor (AHM) Jakarta selaku pelapor, menyatakan kekecewaannya. Dia khusus datang dari Jakarta untuk memantau perkembangan perkara tersebut. Cheng dilaporkan terkait dengan dua jenis produk PT Tossa Shakti (TS), yaitu motor Krisma 125 dan Supra X, yang model maupun namanya persis produk AHM. Krisma 125, sebelumnya juga bernama Karisma 125 (sama persis dengan Honda Karisma 125-Red), tapi kemudian diubah setelah disomasi oleh AHM. Terdakwa dituduh menggunakan hak cipta milik orang lain.
                                           
                                                     
               Keterangan Beda Dody mengaku tertarik mengikuti sidang karena ada keterangan Cheng yang berbeda, dengan saat Tossa menggugat PT AHM di Pengadilan Niaga Jakarta 16 Februari 2005. Saat itu dia mengatakan, nama Krisma -yang merupakan ubahan dari Karisma- diambil dari nama anaknya Krisma Wulandari Warsita, dengan akta kelahiran No. 3137/TP/2005.

            Di tingkat MA Tossa kalah. MA menyatakan, Tossa dengan tanpa hak telah menggunakan merek Karisma, yang memiliki persamaan dengan merek terkenal milik AHM. Perusahaan itu juga diperintahkan untuk menghentikan produksi dan peredaran barangnya.
Namun saat disidang pidana di PN Kendal dia mengaku, nama Karisma, Krisma, maupun Supra itu berasal dari Nanjing Textile, produsen komponen motor di Cina. Sedangkan Tossa hanya merakit dan memasang segala sesuatu yang telah ada.

          Kuasa hukum Tossa, Agus Nurudin SH, belum bisa dihubungi. Tetapi saat ditemui sebelumnya dia mengatakan, PT AHM tak memiliki disain industri sepeda motor Karisma maupun Supra. Karena itu dia merasa yakin bisa mematahkan dakwaan jaksa. (C23- 16)

http://www.suaramerdeka.com/harian/0703/23/kot30.htm