This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 01 Juni 2015

Pengertian Human Computer Interaction (HCI)


 Human Computer Interaction (HCI) adalah sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Saat kita menggunakan komputer, kita sedang berinteraksi dengan komputer. Di waktu ini kita sedang memberikan perintah kepada komputer, dan sistem komputer menerima perintah kemudian ditanggapinya hingga pekerjaan kita selesai. Definisi HCI, Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.


Task analysis
Analisis tugas adalah sangat berharga dalam konteks interaksi manusia-komputer (HCI). Antarmuka pengguna harus ditentukan pada tingkat yang sangat rendah (misalnya dalam hal tertentu gaya interaksi dan widget), sementara masih memetakan secara efektif untuk tugas-tugas tingkat tinggi pengguna. Antarmuka komputer sering sangat tidak fleksibel (bila dibandingkan dengan berinteraksi dengan lingkungan fisik atau orang lain). Kaku ini memperbesar dampak masalah desain antarmuka, membuat integrasi dekat struktur tugas dan dukungan antarmuka terutama penting.
Makalah ini membahas bagaimana analisis tugas telah berkembang dari studi aktivitas fisik untuk mencakup tantangan kognitif dan sosial budaya yang dihadapi oleh pekerja pengetahuan saat ini. Kami menganalisis kekuatan dan kelemahan dari pendekatan utama, dan mendiskusikan kemungkinan perkembangan masa depan teknik analisis tugas dan teknologi.

HTA

Hirarkis Analisis Tugas (HTA) diperkenalkan oleh Annett dan Duncan (1967) untuk mengevaluasi kebutuhan pelatihan organisasi. Teknik yang mendasari, dekomposisi hirarkis (Annett, Duncan, tergagap dan Gray, 1971), analisis dan mewakili aspek perilaku tugas kompleks seperti perencanaan, diagnosis dan pengambilan keputusan (Annett dan Stanton, 2001). HTA istirahat tugas ke sub-tugas dan operasi atau tindakan. Komponen tugas ini kemudian secara grafis menggunakan bagan struktur. HTA memerlukan identifikasi tugas, mengkategorikan mereka, mengidentifikasi subtasks, dan memeriksa akurasi keseluruhan model.

HTA berguna untuk desainer antarmuka karena memberikan model untuk pelaksanaan tugas, memungkinkan desainer untuk membayangkan tujuan, tugas, sub-tugas, operasi, dan rencana penting untuk kegiatan pengguna. HTA berguna untuk membusuk tugas-tugas kompleks, tapi memiliki pandangan sempit tugas, dan biasanya digunakan bersama dengan metode lain dari analisis tugas untuk meningkatkan efektivitasnya. HTA berfungsi baik sebagai kerangka analisis dan alat praktis untuk desainer.
Sistem-centricity dari HTA adalah logis mengingat hubungan dekat dengan rekayasa sistem dan ergonomi. Bidang ini biasanya menganalisis sistem dengan pendekatan hirarki yang sama yang HTA berlaku untuk tugas-sistem terdiri dari subsistem, yang kemudian berinteraksi melalui berbagai input dan output. Perilaku sistem diatur oleh mekanisme kontrol, yang menggabungkan umpan balik-seperti perilaku operator dalam tugas khas. Hal ini diakui bahwa sistem (atau tugas) ada dalam konteks yang lebih luas, yang dapat mempengaruhi perilaku, tetapi sedikit usaha dilakukan untuk model konteks ini secara eksplisit.
                                                                                                                                                                                    
GOMS
GOMS memungkinkan karakterisasi PLTMH tentang kinerja manusia yang akan diterapkan untuk tugas analisis. Menurut Card et al., Tujuan dari analisis tugas adalah untuk memetakan kendala yang dikenakan pada perilaku dengan sifat dan fitur dari lingkungan tugas, dan untuk menentukan apa yang pengguna tahu tentang tugas, dan ketika mereka tahu itu. GOMS model tugas dalam hal satu set Goals, satu set Operator, satu set Metode untuk mencapai tujuan, dan satu set

Aturan seleksi untuk memilih di antara metode bersaing untuk tujuan. Sebuah "set tujuan" didefinisikan sebagai struktur simbolik yang mendefinisikan keadaan yang harus dicapai dan menentukan satu set metode yang mungkin untuk mencapai itu. Operator didefinisikan sebagai persepsi SD, motorik atau tindakan kognitif yang eksekusi diperlukan untuk mengubah aspek kondisi mental pengguna atau mempengaruhi lingkungan tugas. Sebuah metode didefinisikan sebagai deskripsi prosedur untuk mencapai tujuan, dan merupakan salah satu cara yang pengguna menyimpan pengetahuan tugas mereka. Metode yang prosedur bahwa pengguna telah memiliki dan tidak diciptakan selama kinerja tugas belajar. Aturan seleksi dalam analisis tugas GOMS menentukan bagaimana pengguna memilih metode tertentu, dan dapat digunakan untuk memprediksi metode mana pengguna akan memilih atas dasar pengetahuan lingkungan tugas. Selanjutnya, analisis GOMS dapat digunakan untuk memprediksi kualitas sistem atau prototipe yang ada (Preece et al., 1994).

Analisis GOMS menghasilkan deskripsi tugas, sering dalam bentuk rencana hirarki yang sama dengan yang dihasilkan oleh HTA. Namun, sementara HTA umumnya menggambarkan aktivitas tingkat tinggi, GOMS biasanya bekerja di tingkat keystroke. Fokus tingkat rendah ini timbul dari persyaratan bahwa operator termurah tingkat di tugas memiliki perkiraan yang ketat dari waktu eksekusi.
CTA

                   CTA merupakan upaya untuk menangkap keahlian tugas. Karena keahlian sering diam-diam atau istimewa di alam, dapat menjadi jauh lebih sulit untuk menganalisis dari tindakan eksplisit biasanya dianggap oleh HTA. Bahkan, CTA membutuhkan "membuat pengetahuan implisit dan kognitif pengolahan persyaratan eksplisit pekerjaan" (Dubois dan Shalin, 2000: 42). Tantangan ini telah melahirkan keragaman metode CTA, mulai dari pendekatan ekologi (Flach, 2001) analisis berbasis kendala untuk (Vicente, 1999).

               Dibandingkan dengan HTA atau pemodelan kognitif, CTA telah meningkat pemahaman tentang berbagai aspek kognitif penting dari lingkungan tugas modern. Namun, tidak jelas seberapa efektif teknik CTA yang mewakili aspek-aspek ini secara sistematis dan berguna (Shepherd, 2001). Masalah lain yang signifikan dengan banyak teknik CTA adalah bahwa mempelajari fungsi kognitif tingkat tinggi dalam situasi tugas yang sebenarnya sangat sulit. Studi dapat mengambil bulan atau tahun dan bergantung pada dedikasi peneliti senior. Akibatnya, beberapa praktisi sedang mengembangkan pendekatan sederhana yang dapat membentuk "toolkit praktisi" (Militello dan Hutton, 2001). Lainnya mengejar teknik lebih otomatis yang menjanjikan untuk menyederhanakan analisis tugas manual.
GTA
                GTA (Groupware Task Analysis) merupakan sebuah metode yang digunakan dalam merancang sebuah sistem. Dalam GTA, task model untuk situasi yang kompleks yang terdiri daritiga aspek yang berbeda yaitu:agent ,work , dan situation.Masing-masing menggambarkan task dari sudut pandang yangberbeda, dan masing-masing berhubungan satu sama lain. Halini memungkinkan desainer untuk melihat dan merancangdari berbagai sudut, dan memungkinkan tools desain untuk menjaga konsistensi dan kelengkapan.Sistem yang telah dibuat diaplikasikan dalam bentuk webdan aplikasi mobile. Namun pada penulisan ini yang dibahashanya pada analisis sistem. Sistem dimulai dari login usersampai dengan logout user. Pembuatan sistem pada penulisanini menggunakan aspek-aspek yang ada pada GTA denganbantuan tools Euterpe. Tampilan hierarki sistem dapat menun- jukkan kerja sistem secara keseluruhan.Hasil evaluasi user interface menunjukkan bahwa rancangansistem yang dibuat telah memenuhi sebagian besar kebutuhan pengguna dan mudah untuk digunakan.

sumber paper
http://www.ils.unc.edu/~acrystal/AMCIS04_crystal_ellington_final.pdf

Rabu, 29 April 2015

Tuntutan Untuk Direktur Tossa

Tuntutan Untuk Direktur Tossa
                             
                                          

                 KENDAL -Sidang pidana di PN Kendal dengan agenda tuntutan jaksa terhadap Direktur PT Tossa Shakti, Cheng Sen Djiang, Selasa lalu ditunda sampai waktu yang belum ditentukan. Jaksa yang menangani perkara itu, R Adi Wibowo SH, saat ditanya alasan penundaan, hanya mengatakan, petunjuk dari atasan belum turun.
"Rencana tuntutan yang kita ajukan ke atas belum turun," kata dia.

              Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).

          Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu Ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

            Ini adalah penundaan kali kedua. Mestinya tuntutan dijadwalkan 6 Maret, namun ditunda sampai 20 Maret (Selasa lalu-Red). Tetapi ternyata pada hari itu pun sidang belum bisa dilaksanakan. Padahal pihak pengadilan sudah mengagendakan dan menuliskannya di papan jadwal sidang.
            
                 Menyikapi penundaan sidang itu, Doddy Leonardo Joseph, legal officer PT Astra Honda Motor (AHM) Jakarta selaku pelapor, menyatakan kekecewaannya. Dia khusus datang dari Jakarta untuk memantau perkembangan perkara tersebut. Cheng dilaporkan terkait dengan dua jenis produk PT Tossa Shakti (TS), yaitu motor Krisma 125 dan Supra X, yang model maupun namanya persis produk AHM. Krisma 125, sebelumnya juga bernama Karisma 125 (sama persis dengan Honda Karisma 125-Red), tapi kemudian diubah setelah disomasi oleh AHM. Terdakwa dituduh menggunakan hak cipta milik orang lain.
                                           
                                                     
               Keterangan Beda Dody mengaku tertarik mengikuti sidang karena ada keterangan Cheng yang berbeda, dengan saat Tossa menggugat PT AHM di Pengadilan Niaga Jakarta 16 Februari 2005. Saat itu dia mengatakan, nama Krisma -yang merupakan ubahan dari Karisma- diambil dari nama anaknya Krisma Wulandari Warsita, dengan akta kelahiran No. 3137/TP/2005.

            Di tingkat MA Tossa kalah. MA menyatakan, Tossa dengan tanpa hak telah menggunakan merek Karisma, yang memiliki persamaan dengan merek terkenal milik AHM. Perusahaan itu juga diperintahkan untuk menghentikan produksi dan peredaran barangnya.
Namun saat disidang pidana di PN Kendal dia mengaku, nama Karisma, Krisma, maupun Supra itu berasal dari Nanjing Textile, produsen komponen motor di Cina. Sedangkan Tossa hanya merakit dan memasang segala sesuatu yang telah ada.

          Kuasa hukum Tossa, Agus Nurudin SH, belum bisa dihubungi. Tetapi saat ditemui sebelumnya dia mengatakan, PT AHM tak memiliki disain industri sepeda motor Karisma maupun Supra. Karena itu dia merasa yakin bisa mematahkan dakwaan jaksa. (C23- 16)

http://www.suaramerdeka.com/harian/0703/23/kot30.htm



Passion

                                                          Passion

               Kenapa saya kuliah? Saya kuliah untuk mencapai sebuah pendidikan yang lebih baik dan lebih tinggi untuk menaikan status saya sebagai manusia. Saya kuliah ingin yang penuh tantangan tidak hanya duduk diam mendengarkan materi. Saya ingin yang ada tantangnnya sedikit, dan mungkin saya setelah lulus SMA kemarin cita – cita saya ingin kuliah di perguruan tinggi negri sehingga saya mengikuti semua tes perguruan tinggi negri di Indonesia. Tidak tanggung – tanggung saya mengikuti 5 kali tes ujian masuk ke perguruan tinggi negri. Tapi hasilnya saya tetap tidak bisa lolos ke perguruan tinggi negri.

            Dan akhirnya saya searching universitas swasta ternama di Jakarta. Saya ingin masuk jurusan fisika tetapi orang tua saya melarangnya dengan alasan peluang kerjanya lebih sedikit. Lalu akhirnya orang tua saya memutuskan untuk masuk jurusan Teknik Informatika dengan alas an peluang kerjanya lebih banyak. Akhirnya saya searching universitas yang jurusan TI nya akreditasinya  A. Saya mendapatkan Universitas Gunadarma karena akreditasinya dan pesaingnya Binus malah akreditasinya B. Maka saya akhirnya kuliah di Universitas Gunadarma. Semoga menjadi pilihan yang terbaik yang di tentukan orang tua. Karena buat saya jalanin hidup sebaik – sebaiknya karena semuanya tuhan yang menentukan akhirnya bagaimana. 




                    Dan akhirnya saya menjalankan kuliah dengan sebaik – baiknya untuk menghasilkan yang lebih baik. Kuliah di tempat ini saya sudah menempuh selama 2 tahun atau semester 4. Menurut saya sedikit lagi saya akan mendapatkan gelar Sarjana dalam hitungan waktu 2 tahun lagi. walaupun akhirnya saya harus kuliah jauh dari orang tua, karena saya tinggal di Jakarta Utara dan saya harus kuliah di Depok. Maka saya harus melakukan yang terbaik untuk menghasilkan yang terbaik.
                                     

Senin, 30 Maret 2015

Sosial Media (Pengantar Web Science)


Definisi sosial media adalah sebuah informasi yang bisa kita dapatkan di dunia maya atau internet dengan mudah dan media social memudahkan kita berkomunikasi dengan sesama teman atau kerabat kita. Dengan perkembangan zaman media social banyak di sukai oleh kalangan muda hingga dewasa.
Pengertian media social itu sendiri ialah sebuah media online, dengan para penggunanya (users) bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual. Media social perkembangannya semakin banyak yang dapat kita akses , berikut contoh – contoh media social ;
Friendster : Mungkin untuk zaman dahulu banyak orang yang menggunakan Friendster ini. Tetapi untuk sekarang mungkin sudah jarang yang menggunakan media social ini. Mungkin karena dengan tampilannya kurang menarik sehingga orangpun enggan menggunakannya.
Facebook : semenjak facebook muncul maka pengguna Friendsterpun pindah ke facebook. Banyak orang yang berburu – buru membuat akun facebook, dengan tampilan yang menarik dan memudahkan kita untuk chatting dengan sesame teman kita dan berbagi foto dan vidio.
Twitter : Semenjak kemunculannya mungkin langsung banyak orang juga menggunakan media sosial ini. Karena mungkin tampilannya berbeda dengan pendahulunya. Twitter menggunakan tampilan yang sangat menarik . Dia menggunakan chatting dengan system comment , jadi kita harus ke profil orang tersebut lalu kita comment di statusnya tersebut. Mungkin ini yang membuatnya menarik.
Instagram : Jejaring Sosial ini beda dengan pendahulunya yang lain. Di Instagram kita hanya dapat berbagi vidio dan foto saja. Tidak bisa membuat status/ status kita di ganti dengan foto, kita foto diri kita sedang melakukan apa lalu di posting ke instagram
Masih banyak sosial lainnya dan yang unik – unik seperti Line, Bbm, 1cak, dll.
Media Sosial Yang Saya Gunakan
Saya menggunakan media sosial untuk kepentingan berkomunikasi dengan teman dan kerabat dekat saya, sebagai berikut :
·         BBM atau blackberry messenger, alsan saya menggunakan ini karena dengan menggunakan ini kita bisa lebih irit pulsa untuk berkomunikasi. Cukup bayar sebulan lalu saya bisa chat sesame teman saya samapai puas tidak ada batasan yang saya dapat. Dengan ini saya di mudahkan untuk berbagi file materi kuliah dan foto,dll. Tidak ribet harus menggunakan laptop atau komputer.
·         Line, saya juga menggunakan Line karena ke unikannya dalam berbagi smaile icon, dia berbeda sendiri dengan yang lainnya dengan mengusung boneka lucu atau perasaan seseorang sehingga dapat di wakili perasaannya. Kegunaannya sama saja seperti yang lainnya.
·         Whatsapp, saya juga menggunakan whatsapp untuk chatting sesame teman,saya menggunakan whatsapp karena simple tampilannya tidak terlalu ribet seperti yan lain.
·         Instagram, saya menggunakan jejaring sosial ini untuk berbagi foto – foto unik di antara teman saya. Dengan menggunakan ini kita bisa upload moment – moment yang kita abadikan kita sebar di dunia maya.

Dampak Positive Dan Negative
                 Semua yang di lakukan di jejaring sosial pasti ada dampak positive dan negativenya tergantung kita untuk menyikapi dan menjalaninya. Berikut dampak positive dan negative ;
Dampak Positive ;
·         Kita dapa berkomunikasi kepada kerabat kita tidak terpantau jarak. Walaupun mereka jauh kita bisa lewat media sosial untuk berkomunikasi
·         Dan kita juga dapat teman baru dalam media sosial tersebut dengan berkenalan di media sosial tersebut.
·         Lalu kita di mudahkannya untuk berbagi file, vidio , foto dan sebagainya.
Dampak Negative ;
·         Dengan seringnya kita melakukan update status di media sosial maka orang lainpun bisa mengetahui keseharian kita sehingga rawan terjadi kejahatan.
·         Kita tidak dapat mengetahui mana orang yang baik dan jahat.
Manusia tidak bisa lepas dari komunikasi satu dengan yang lainnya karena manusia adalah mahkluk sosial. Walaupun banyak dampak positive atau negativenya tergantung kita jalaninnya. Kalau kita berbuat baik pasti hasilnya akan baik. Dari semua media sosial yang ada intinya hanya  satu untuk menjalani silahturahmi sesame manusia.

                

Rabu, 14 Januari 2015

Belajar Baha Inggris(E-learning)

Belajarbahasainggris.net
Apa itu E-learning?
E-learning disebut juga dengan sistem pembelajaran elektronik ini merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan.
Memang betul, dengan e-learning kita bisa  jauh lebih luas untuk menjelajah ilmu pengetahuan, memanfaatkan internet dengan mencari bermacam-macam situs pembelajaran online. Ternyata tidak hanya satu pendidikan yang kita ketahui, tetapi begitu banyak situs pendidikan buatan Indonesia yang tersebar di dunia.
Hanya dengan duduk di meja belajar serta komputer dan jaringan internet yang terpasang, kamu sudah bisa belajar dan mengetahui banyak ilmu pengetahuan dan segala apapun yang ingin kamu ketahui dengan mudah.

Saya akan membahas sebuah website e – learning atau situs pembelajaran berbasis web. Saya akan menjelaskan website belajarbahasainggris.net sebuah situs yang dapat mengajarkan kita cara berbahasa inggris yang benar sesuai kamus bahasa inggris. Yang di terapkan pada web ini ialah bukan grammer tetapi ngobrol cara bahasa inggris.

Jadi dengan website ini kita dapat mengakses percakapan atau group – group belajar bahasa inggris yang terdapat di web. Dan kita dapat di ajarkan tata caranya belajar bahasa inggris dengan benar. Dalam web ini juga menggunakan tampilan yang sangat simple hanya terdapat home,kolom search, dan recent post.
Kita tinggal pilih mana yang mau kita pelajari maka klik keyword tersebut maka akan muncul penjelasan sesuai judul yang kita klik tersebut.
Kesimpulan

Zaman sekarang serba elektronik ini sudah mulai mudah untuk melakukan hal sesuatu salah satunya pembelajaran. Seandainya kita tidak dapat pembelajaran dari guru atau dosen kita dapat menggunakan website website yang menyediakan media pembelajaran dengan mudah untuk di pahami. Kita hanya duduk bersantai sambil membuka laptop atau handphone untuk mengakses ke alamat website tersebut. Maka tidak ada alas an lagi untuk malas belajar.



Alatkesehatan ( E-Commerce)


Alatkesehatan.com
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, yaitu:
1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya;
2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis dan work flow;
3. Dari perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang; dan
4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Kali ini saya akan membahas tentang alatkesehatan.com. Alatkesehatan.com adalah sebuah web yang menjual  sebuah alat – alat kesehatan yang dapat di gunakan untuk keluaga, perlengkapan klinik, alat kedokteran, dan alat kebidanan.
Di atas adalah tampilan awal dari website www.alatkesehatan.com. Dengan adanya situs ini kita di permudahkan untuk membeli alat – alat yang kita perlukan untuk kesehatan kita secara online. Tampilan antar muka website tersebut terdiri dari ;
a.      Home kita dapat melihat tampilan awal website dan melihat barang - barang yang baru atau terpopuler yang sering di beli oleh costumer .
b.      Shop by category kita dapat melihat dari category barang apa saja yang mau kita cari
c.       Shop by condition berisi tentang sakit apa yang kita derita sehingga kita akan di temukan solusinya, alat apa yang kita gunakan untuk penyakit tersebut.
d.      Lalu kita di berikan kolom sign in kolom ini memudahkan kita untuk memesan barang yang terdapat website tersebut dengan cara menggunakan rekening tebungan kita dengan syarat kita harus mempunya akun di web tersebut agar data diri kita dapat terdaftar di website tersebut.
                             Setelah itu seandainya kita sudah menemukan barang yang kita inginkan maka anda ke tab by categories terus isikan kolom by brand lalu by condition agar mengetahui barang yang cocok untuk penyakit kita maka akan tampilan seperti ini. Kita dapat memilih list dari barang – barang yang kita cari.
           Ketika kita mau ngecekan harga barang tersebut kita klik detail. Maka akan tampil tentang barang tersebut dari harga, berat, ukuran, kegunaan,ketersediaan barang tersebut, dan merk barang.
            Jika kita minat untuk membeli barang tersebut maka kita klik add to cart. Untuk di masukan ke daftar perbelanjaan kita di website tersebut. Jika tidak ingin memasukan barang tersebut ke daftar list pembelian kita, maka kita remove barang tersebut.
                  Jika kita mau menambahkan barang yang mau kita beli lagi, kita dapat mengklik continue shopping. Maka kita akan kembali ke menu awal untuk mencari barang – barang yang kita butuhkan lagi. Seandainya kita belum mempunyai akun tersebut kita dapat pilihan belanja tersebut di website tersebut di jelaskan cara belanja yang dapaat di lakukan  untuk mendapatkan barang tersebut. Dan website tersebut juga melayani via inbox facebook. Website ini melayani dengan cara banyak pilihan pembayaran dengan melalu ATM, atau cash on delivery sehingga memudahkan customer untuk melakukan transaksi dengan website tersebut.
          
                 Seandainya kita ingin menjadi member di website tersebut, anda harus membuat akun pada website tersebut terlebih dahulu. Saya akan menjelaskan cara membuat akun di website tersebut. Klik daftar pada kolom di atas maka akan tampilan seperti ini. Lalu isi data pada kolom tersebut dengan benar sesuai data diri anda
              Jika sudah maka anda harus melengkapi data diri lagi dengan benar. Sehingga memudahkan anda untuk mengakses di halam website tersebut. Jika sudah maka anda telah memiliki akun tersebut di website tersebut.
Kesimpulan

Sekarang kita dengan mudah untuk mencari barang – barang atau alat yang berhubungan dengan kesehatan badan kita. Sehingga kita dapat membeli dengan mudah di setiap internet dan website yang menyediakan barang – barang tersebut. Dan kita dapat membelinya dengan mudah tidak usah repot – repot harus ke took. Kita hanya duduk dan mencari barang tersebut di website dan membelinya via ATM.























Wechat (Media Sosial)

wechat
Kali ini saya akan membahas sebuah media social yang sering di gunakan anak muda untuk berkomunikasi antara sesama orang. Wechat adalah sebuah media social gratis yang dapat kita akses melalu hp kita yang sudah berbasis android,ios,blackberry, dan dos. Dengan tampilannya yang unik dan gampang untuk di operasikannya, jadi banyak pengguna untuk mendownload dan memakai aplikasi ini
Layanan messaging WeChat dikembangkan oleh Tencent Holding, perusahaan TI raksasa asal China. Proyek WeChat dimulai pada Oktober 2010 di Tencent Guangzhou Research and Project Center.

            Nama awalnya adalah Weixin yang diusulkan oleh Ma Huateng, CEO Tencent. Pada April 2011, Weixin diubah namanya menjadi WeChat karena akan diekspansi secara internasional. Pada Mei 2011, jumlah pengguna WeChat sekitar 5 juta user. Pada akhir 2011, sudah mencapai 50 juta user. Dan menembus angka 100 juta user pada Maret 2012.

            WeChat tersedia untuk Android, iPhone, BlackBerry, Windows Phone dan Symbian. Dan mendukung berbagai bahasa termasuk Spanyol, Portugis, Indonesia sampai Thailand.Di tengah popularitasnya yang sedang menanjak, WeChat diisukan bakal dibuat menjadi layanan berbayar. Jelas saja, hal ini disayangkan pengguna. Namun bos WeChat cepat-cepat menampik isu tersebut. Dalam pernyataannya seperti dilansir Xinhua, Liu Chiping selaku President Tencent -- induk usaha WeChat -- menegaskan bahwa WeChat akan tetap gratis.

            Pernyataan ini sekaligus membantah kabar yang dilontarkan Menteri Industri dan Teknologi Informasi China, Miao Wei, yang menyatakan jika operator telekomunikasi tengah mempertimbangkan untuk menetapkan biaya penggunaan layanan WeChat. Pengguna WeChat telah menembus 300 juta secara global, termasuk di Indonesia.


Untuk dapat menggunakan aplikasi ini kita harus mempunyai akun terlebih dahulu, dengan cara;
a.      Pertama kita download terlebih dahulu aplikasi tersebut
b.      Kedua kita buka aplikasi tersebut, maka akan terdapat tampilan awal sign up, lalu ada pilihan daftar, maka kita klik daftar
c.       Ketiga kita isikan from from yang terdapat dalam tahap tersebut, kita isi nama lengkap kita, no handphone kita, serta email kita.
d.      Jika sudah maka kita sudah dapat mengakses aplikasi tersebut.
Di aplikasi wechat terdapat fitur – fitur yang membantu kita untuk bertemu dengan teman lama. Yang mungkin sudah jarang berkomunikasi lagi.

Ini adalah tampilan antar muka di wechat. Di wechat terdapat menu;
a.      Chats digunakan untuk menampilkan daftar chatan kita terhadap orang lain
b.      Contacts dengan contacts kita gunakan untuk menampilkan daftar teman kita yang terdapat dalam aplikasi tersebut.
c.       Social dengan menu ini kita dapat meng aa akun akun media social lainnya.
d.      Settings dengan menu ini  kita dapat mengubah pengaturan akun kita serta pengaturan wechat tersebut.

Pada menu di bawah ini kita dapat menggunakan hadset mode dan beralih ke website wechat, lalu dapat mengadd orang lain dengan melakukan barcode.

Semakin banyak teknologi berkembang maka makin di mudahkannya manusia untuk berkomunakasi jarak jauh dengan sesame manusia lainnya. Dengan aplikasi ini kita dapat berbagi foto, video, serta dapat berkomunikasi via suara, dan memberitahukan lokasi kita sekarang berada.
Kesimpulan
Dengan mudahnya untuk berkomunikasi zaman sekarang. Maka tidak adanya lagi terputusnya komunikasi anatara sesame manusia. Walaupun jarak memisahkan begitu jauh tetapi banyak aplikasi yang memudahkan kita untuk saling berhubungan                                                                                                                                      


www.wechat.com